Warcraft sa vracia ku koreňom. Blizzard predstavil novú verziu WoW aj prvú kampaň do Warcraft III po 23 rokoch

14.9.2026 09:24

Warcraft čakajú jedny z najväčších zmien za posledné roky. Blizzard počas BlizzConu 2026 predstavil World of Warcraft: Forever, ukázal finále expanzie Midnight, naznačil návrat do Northrendu a po viac než dvoch desaťročiach vydal úplne novú kampaň pre Warcraft III.

_108472817_08472816.jpg
Foto: Blizzard

Blizzard počas víkendového BlizzConu poriadne zamiešal budúcnosťou jednej zo svojich najslávnejších značiek. Namiesto jediného veľkého oznámenia predstavil hneď niekoľko projektov, ktoré ukazujú, že Warcraft sa bude v najbližších rokoch vyvíjať viacerými smermi. Moderné World of Warcraft pokračuje vo veľkej Worldsoul Saga, klasická verzia dostane vlastnú novú budúcnosť a ožíva dokonca aj Warcraft III.

World of Warcraft: Forever nie je ďalší Classic

Najväčším prekvapením sa stal World of Warcraft: Forever. Blizzard ho opisuje ako tretiu hlavnú podobu World of Warcraft popri modernom WoW a Classicu. Nejde pritom iba o ďalší dočasný server ani sezónu. Vývojári chcú vytvoriť trvalú verziu pôvodného Azerothu, ktorá začne pri pravidlách a atmosfére pôvodného WoW, no bude postupne dostávať úplne nový obsah.

Forever zostáva pri maximálnom leveli 60 a pôvodných kontinentoch Eastern Kingdoms a Kalimdor, svet však výrazne rozšíri. Pribudnú viac než tisíc nových questov, nové dungeony, raidy a oblasti vrátane Mount Hyjal, Riverglades či Zephras Isle. Blizzard pritom zachová niektoré zásadné princípy starého WoW. Nebude tu level scaling ani lietajúce mounty a samotné levelovanie má zostať rovnako dôležité ako endgame.

Novinkou bude tiež rasa Skyborne, ktorú si hráči budú môcť pridať k Horde alebo Alliance. Podľa zvolenej frakcie sa pritom mierne zmení aj jej identita a dostupné povolania. Blizzard zároveň pridáva nové kombinácie existujúcich rás a classov, napríklad Human Huntera, Dwarf Shamana, Orc Magea, Troll Warlocka či Undead Paladina.

Forever však nebude iba nostalgickou cestou do roku 2004. Hra dostane systém táborov, stovky nových receptov pre profesie, nový Legacy systém podporujúci hranie viacerých postáv a dokonca transmog. Ten si však budú môcť puristi úplne vypnúť, takže ostatných hráčov uvidia iba vo výbave, ktorú skutočne nosia.

Zaujímavá je aj technická zmena. Forever nebude používať klasický zoznam samostatných serverov. Hráči si namiesto toho vyberú pravidlá sveta, napríklad Normal, PvP alebo Roleplaying, pričom Hardcore pribudne neskôr. Blizzard tak chce spojiť veľkú populáciu hráčov bez toho, aby úplne zmizol pocit komunity pôvodného WoW.

World of Warcraft: Forever vyjde 4. novembra 2026 a jeho beta sa začne už 17. septembra. Prístup k základnej verzii bude zahrnutý v bežnom World of Warcraft predplatnom.

Xal’atath sa približuje k samotnej duši Azerothu

Blizzard však nezabúda ani na súčasné World of Warcraft. Expanzia Midnight dostane posledný veľký obsahový update s názvom Eclipse, ktorý má posunúť konflikt Light a Void do rozhodujúcej fázy.

Xal’atath sa v ňom dostane bližšie než kedykoľvek predtým k Worldsoulu Azerothu. Hráči zostúpia hlboko pod povrch planéty do novej oblasti Mantle Vault a následne do raidovej lokácie Worldcore, kde sa Xal’atath stane jedným z hlavných protivníkov osembossového raidu. Eclipse zároveň pripraví pôdu pre poslednú časť Worldsoul Saga, expanziu The Last Titan.

Blizzard už potvrdil, že The Last Titan nás vráti do Northrendu. Podrobnosti si však zatiaľ necháva pre seba a viac informácií chce predstaviť začiatkom roka 2027. Má ísť o záver príbehu, ktorý sa začal v The War Within, pokračoval cez Midnight a zároveň má uzavrieť viac než dve desaťročia príbehov okolo Azerothu a Titanov.

Z WoW sa na chvíľu stane úplne iná hra

Jedným z najnetradičnejších oznámení je nový režim Talebound. Ten príde v update Echoes of the Worldcore a z World of Warcraft prakticky urobí samostatnú PvE akčnú RPG hru.

Hráči si v ňom nevyberú svoju klasickú WoW postavu, ale jednu z troch špeciálne vytvorených tried: Slayer, Inquisitor alebo Witch. Všetky majú vlastné schopnosti a pohybové mechaniky vrátane dodge, guardu či dvojitého skoku. Sólo alebo s priateľmi budú prechádzať temnými príbehmi plnými bossov, hádaniek, pokladov a postupného vylepšovania postavy.

Talebound tak pôsobí skôr ako samostatný roguelite či action RPG vložený priamo do WoW než tradičný dungeon. Prvá testovacia verzia by sa mala objaviť na PTR už v októbri.

Fanúšikovia staršieho obsahu sa navyše dočkajú ďalšieho Remixu. Po Pandarii a Legion sa Blizzard tentoraz vráti k jednej z najikonickejších ér hry v Wrath of the Lich King Remix.

Warcraft III dostal novú kampaň po 23 rokoch

Možno ešte väčším prekvapením je návrat série, od ktorej už veľa hráčov nové príbehy neočakávalo. Blizzard vydal Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom, prvú úplne novú príbehovú kampaň pre Warcraft III po viac než dvoch desaťročiach.

Príbeh vypĺňa obdobie medzi návratom Arthasa do Lordaeronu a vznikom Undercity. Sleduje pád kráľovstva, vzostup Sylvanas Windrunner a formovanie Forsaken pred ich vstupom do Hordy. Objavia sa pritom známe postavy vrátane Arthasa, Kel’Thuzada, Varimathrasa či Sally Whitemane, ale aj noví hrdinovia.

Kampaň má približne 30 hodín a jej hlavná časť používa otvorenejšiu RPG štruktúru inšpirovanú legendárnou Rexxarovou bonusovou kampaňou z The Frozen Throne. Hrdinovia dostávajú rozšírený inventár, výbavu a talentový systém.

Spolu s ňou vyšiel aj veľký update 3.0, ktorý pridáva nový grafický režim Definitive Edition. Blizzard preň prerobil viac než 600 jednotiek, no tentoraz sa snažil zachovať výrazné siluety a farebnú čitateľnosť pôvodného Warcraft III. Do multiplayeru navyše po viac než 20 rokoch pribudol nový Tavern Hero, Forsaken Paladin.

Forsaken Kingdom je už dostupný a zaujímavé je aj jeho prepojenie s ďalšími plánmi Blizzardu. Niektoré dejové línie z kampane totiž majú pokračovať priamo vo World of Warcraft: Forever.

Warcraft sa pozerá dopredu tým, že sa vracia späť

Tohtoročné oznámenia tak ukazujú pomerne jasnú stratégiu. Blizzard sa nesnaží všetkých hráčov natlačiť do jednej verzie Warcraftu. Moderné WoW môže pokračovať vo veľkolepom kozmickom príbehu, Forever sa sústredí na samotný Azeroth a pomalšie RPG dobrodružstvo a Warcraft III dostáva priestor rozprávať príbehy z období, ktoré doteraz existovali najmä medzi riadkami.

Po rokoch, počas ktorých sa Warcraft vzďaľoval od svojich pôvodných kontinentov stále ďalej, tak jeho budúcnosť paradoxne vyzerá ako návrat domov.

zdielať
zdielať
sledovať
mReportér edit
Komentáre k článku
Zdielajte článok